龙族妄图 | TapTap 发明好游戏

2020-01-27  阅读次数:

  大年夜家好,我是《龙族妄图》的制作人亚当,我们又会晤了。明天这篇的内容其实准备了良久,不时想跟大年夜家分享这段时间的经历,趁着正值开服百日的日子里,跟大年夜家再一次坐上去好好唠叨一下,聊一聊《龙族妄图》的过去,聊一聊《龙族妄图》的未来。【100天,短跑才方才末尾】

  一百天,关于我们希冀能将游戏不时运营下去,破费数年乃至更多的时间跟大年夜家一块空虚这个世界来讲,不算很长。一百天,一路感触感染大年夜家关心鼓舞,我们现在还清晰记得团体婚礼活动时,大年夜家会聚在一同合营为小怪兽献上祝愿的画面,也深入铭刻着每次活动后大年夜家对我们的建议和倾诉。凝集着点点滴滴的回忆,一步步走到现在,又掉实曾经是一段比拟悠长的时间。每天盯着项目进度表中的时间轴,心思一面计算着新古装、社团战新功用、派对玩法等各块的进度,另外一面看着大年夜家关于游戏的建议,想着如何能把这些内容尽早提上修改日程。不管是之前的羁绊派对和游戏中冤家圈的玩法,抑或是游戏的赛车PVP比赛,在构想和准备过程阶段也是经历了数次的磨合,若何可让大年夜家从沉重的平常中束缚出来,越发轻松能跟世界中的其他玩家交换起来,并构成游戏中牢靠的羁绊不时是一个应战。我们希冀见到大年夜家能在羁绊派对中,各抒己见,相互聊着感兴味话题的局面;我们也希冀见到,冤家圈能成为大年夜家在游戏中平常的一局部,分享每天在游戏中的乐趣;我们也希瞥见到大年夜家能和自己的社团冤家一同垦荒新推出的正本BOSS,一块交换天梯疆场的心得,一同准备社团比赛的计划。这一百天里,我们目标一直是欲望能给大年夜家发明一个年轻化,供大年夜家自在社交的妄图世界,而我们也是不时为此标的目标而尽力着。【世界很大年夜,想给大年夜家体验更多】

  固然下面所讲述的也仅仅是之前的内容,在后续我们也还有更多的内容等待着大年夜家体验。一方面游戏中主线故事终究要推动到源氏兄弟的宿命对决篇,现在小说中的这一局部也是让我们团队中很多人都为之慨叹源稚生与源稚女二者的悲凉命运。在剧情动画和玩家剧情的编排方面,我们跟江南师长教师也是评论辩论了好久,曾经不记得往返修改若干回了。终究出现出来的内容将会是一个极具有代入感的剧情体验,置信能给大年夜家留下印象深入的一幕。其余,在后续不久我们也将推出继双生以后的第五个职业格斗家。早在很早的时分我们其实就有构想过将一些传统元素和一些现代的元素停止融合的设计,个中也包罗将西方和西方的内容停止联合。这个想法主意其实最早在一些地图的设计上,例如蛇岐八家的设计稿或许是在我们的炼金武器中就有表现。为此,在新职业中我们将西方的古武术和西方的科技概念融合在了一块,出世了格斗家搭配机械人的组合。我们不只在身手机制和职业的定位上以往的四个职业做了极大年夜的辨别,同时在此次新职业的塑造上,我们更欲望打造一个具有鲜明特点或许说合营配景的职业系统,在龙族妄图的世界当下,真真切切的存在着,融入进这个世界。我们也由衷欲望,昔时夜家在体验这个新职业时,可以实在融入这个全新的故事配景中。至于具体的内容,就等着大年夜家在新职业上线时亲自感触感染一番了。除方才说起的这些,其实我们在后续还准备了十分多丰富的内容等待着大年夜家,新的副职,新的正本,乃至是大年夜家经常说起的家园玩法。家园玩法,我们坚信会让大年夜家体会到一模一样的家园乐趣。而这些内容都邑在不久的未来,陆续的参与游戏中。【写在最后】